小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……(P8,第一)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……(P8,第一)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

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作为《火焰纹》的第四部作品,SFC 上的《火焰纹:圣战之系谱》可以说是整个系列中最与众不同的一作。……游戏故事还可以向前追溯几百年 游戏第一的地图。……更多内容可以查阅火花天龙剑上的《圣战之系谱》专区,你会发现这个作品不是三言两语就能展示出其全部魅力的

动荡(Unrest)

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反应式的故事线:在一中做出的艰难决策会影响下一。一个角色的选择可能决定了另一个角色的命运。……你可以选择铁人模式,确保没有第二次机会,或者使用保存/加载功能(虽然我们建议)。……暴力一般解决不了问题 :在《Unrest》中,战斗很少发生,并且总是可以避免的

"百英雄传 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes"(Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes)

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故事扩展包:玛丽莎之,故事扩展包:马库斯之,基地改造包(金色与粉色基地外部涂装))• 数字迷你原画集……Galdean帝国掌握了可以放大神器魔力的技术,从而在实力上压制了其他王国。……现在,帝国正在这片大陆上搜寻可以进一步扩大其势力的神器

羽化:Day 45 - Day 48

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前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……2、非对称竞技(4v1):可以成为四人组队的冒险者,前往秘境深处探寻宝藏;也可以成为孤独强大的守墓人,……你的心,由你来。你有信心逃出生天

ONE PIECE 海贼无双4 新增章节包(ONE PIECE: PIRATE WARRIORS 4 Additional Episodes Pack)

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【收錄內容】・新增節第1彈“大和漫游记”&灵魂海图1・新增節第2彈&靈魂海圖2・新增節第3彈&靈魂海圖

版本:Early Access


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