indienova.com/groups/post/29257
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……(P8,第一章)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢
indienova.com/groups/post/29258
以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……(P8,第一章)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢
indienova.com/history/514
作为《火焰纹章》的第四部作品,SFC 上的《火焰纹章:圣战之系谱》可以说是整个系列中最与众不同的一作。……游戏故事还可以向前追溯几百年 游戏第一章的地图。……更多内容可以查阅火花天龙剑上的《圣战之系谱》专区,你会发现这个作品不是三言两语就能展示出其全部魅力的
indienova.com/game/unrest
反应式的故事线:在一章中做出的艰难决策会影响下一章。一个角色的选择可能决定了另一个角色的命运。……你可以选择铁人模式,确保没有第二次机会,或者使用保存/加载功能(虽然我们不建议)。……暴力一般解决不了问题 :在《Unrest》中,战斗很少发生,并且总是可以避免的
indienova.com/steam/game/1658280
故事扩展包:玛丽莎之章,故事扩展包:马库斯之章,基地改造包(金色与粉色基地外部涂装))• 数字迷你原画集……Galdean帝国掌握了可以放大神器魔力的技术,从而在实力上压制了其他王国。……现在,帝国正在这片大陆上搜寻可以进一步扩大其势力的神器
indienova.com/u/yuhua/blogread/11895
前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
indienova.com/steam/game/2469230
【收錄內容】・新增章節第1彈“大和漫游记”&灵魂海图1・新增章節第2彈&靈魂海圖2・新增章節第3彈&靈魂海圖
版本:Early Access
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